编辑: 答疑录入    发布于: 2021-10-16 破9 游戏 催醒法 复合体 觉醒
本帖最后由 答疑录入 于 2021-10-17 17:27 编辑 星爵:@龙老大 一键觉醒的路径也存在,就看谁来开启这个路径。对不元哥?元吾氏...
本帖最后由 答疑录入 于 2021-10-17 17:27 编辑

星爵:@龙老大 一键觉醒的路径也存在,就看谁来开启这个路径。对不元哥?元吾氏:啥叫一键觉醒?星爵:就是一下子就觉醒的方法。元吾氏:啥叫一下子?星爵:瞬间觉醒。不用修。不用练。元吾氏:睡的正香时,泼一头冰水?星爵:就是要就(这)个冰水。元吾氏:迷糊的人,冰水可以泼醒一下,但是一转身又睡了星爵:看来元哥试过可以一键觉醒,同时也会一键睡着元吾氏:催醒法内部的游戏玩家,就有过刚刚破九,但是一转身又睡了炜航Kevin:主要是,没破9,对这些的理解不一定是对的,怕出自自我YY。破9后可能才能理解到原理。或者,破9后,意愿不一样了(灵魂原本的意愿)。元吾氏:破九只是觉醒的开始,不是觉醒的终点破九是幼儿园刚毕业,是可以上小学一年级了,而不是可以大学毕业了星爵:等于这个实验失败?元吾氏:不是失败,是试错实验100次后的成功=99次试错+1次成功没有试错精神,是玩不起有挑战的游戏的这是强者的游戏古语所说的:百折不挠腿摔折了一百次,也不要挠痒痒中正土正中:@龙老大 即便是玩完了,也在所不惜?元吾氏:必须的呀,怕死不得将军路lu:觉醒的终点在哪元吾氏:催眠游戏的完全破解lu:那不是一个人能做到的了元吾氏:一个人做不到,需要团队,集体的智慧和力量星爵:嗯。元哥,你是不是很多时在和我的其他复合体对话。但你知道,我不知道。我以为是我表意识在交流。元吾氏:是
编辑: 答疑录入    发布于: 2021-10-14 游戏 入幻 造幻 玩家 因果报应
GUO: 如两个玩家玩造幻VS破幻游戏一样,觉醒者视为游戏,入幻者(当真者)视为因果报应 87
GUO:
如两个玩家玩造幻VS破幻游戏一样,觉醒者视为游戏,入幻者(当真者)视为因果报应

87
编辑: 答疑录入    发布于: 2020-06-12 六维度 游戏 老子 高灵 T组
提问者:聊游戏心态 T组万岁,人家确实已经存在过很多万岁了,我不能理解的是,老子教导我们要无为,要清心少欲,要看淡权力,金钱,才能解脱,我想问的是,...
提问者:聊游戏心态
T组万岁,人家确实已经存在过很多万岁了,我不能理解的是,老子教导我们要无为,要清心少欲,要看淡权力,金钱,才能解脱,我想问的是,丅组里也有六维度的高灵,他们喜欢权力,操控着人类,请问,他T们是怎么修炼到六维的?!
编辑: 答疑录入    发布于: 2019-03-09 监狱 游戏 高频 低频 体验
提问者:群聊 好奇啊,开悟者会有疾病吗?如果有,他们面对疾病会怎么做?极端的情况,面对生命危险时刻会怎么做? Alien:完全在于个人自由选择 ...
提问者:群聊
好奇啊,开悟者会有疾病吗?如果有,他们面对疾病会怎么做?极端的情况,面对生命危险时刻会怎么做?

Alien:完全在于个人自由选择

想体验啥,就体验啥呗

我也是这么想的,但是有些人老不开窍,老把开悟者想得无所不能

如果选择不得病,会完全脱离肉体的限制而永存吗?

Alien:举个栗子:某历史著名觉醒者,明明是富二代,却非要去做乞丐

再举个
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-12-14 微信群 游戏 意识强度 催眠轮回
提问者:bob 1、老师说过现代得道的人比例大约亿分之一,而主动轮回比例大约2%-9%,是否意味着大部分主动轮回者不需要得道,甚至也不知道自己是主动...
提问者:bob
1、老师说过现代得道的人比例大约亿分之一,而主动轮回比例大约2%-9%,是否意味着大部分主动轮回者不需要得道,甚至也不知道自己是主动轮回,就能做到不轮回呢?
2、刚才您说的“有能力回归”就可以不游戏,这个有能力回归是指得道(意识强度9级)吗?
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-12-14 课题 卡点 催醒集体灵 微信群 游戏
提问者:段段 元师,您现在的修行,有卡点、课题、障碍么?还是都当成游戏,恣意的玩耍了?
提问者:段段
元师,您现在的修行,有卡点、课题、障碍么?还是都当成游戏,恣意的玩耍了?
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-05-04 猎户座 邪恶势力 游戏 梦控师学院
提问者:地球青年 元老师,有资料说邪恶势力大本营在猎户座的参宿七,是真的吗?
提问者:地球青年
元老师,有资料说邪恶势力大本营在猎户座的参宿七,是真的吗?
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-05-04 游戏 轮回系统 T组 梦控师学院 灵魂
提问者:辨识智慧 既然一切都是游戏,怎么没有一个17级最大权限的宇宙一级投影跑来把T组的强制轮回系统拆除掉?是以前被T组捕捉进来的灵魂或者愿意帮助人...
提问者:辨识智慧
既然一切都是游戏,怎么没有一个17级最大权限的宇宙一级投影跑来把T组的强制轮回系统拆除掉?是以前被T组捕捉进来的灵魂或者愿意帮助人类的灵魂没有一个能到达17级的,还是说压根没有灵魂想管这个强制催眠轮回系统?
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-05-04 游戏 T组 梦控师学院 得道者
提问者:生命之果 元师对于您得道者而言一切都是游戏,没有好坏,那么和T组斗争不是也在创造对立吗?那么多人跟着您战斗,您得道了是游戏而已,那些没得道的...
提问者:生命之果
元师对于您得道者而言一切都是游戏,没有好坏,那么和T组斗争不是也在创造对立吗?那么多人跟着您战斗,您得道了是游戏而已,那些没得道的人,大部分是把T组当成了敌人来对抗,这是在练习什么⊙∀⊙?
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-05-04 游戏 觉醒 梦控师学院 本源
提问者:Sherry
提问者:Sherry
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-04-22 游戏 高灵 意识强度 进化 灵体
提问者:微信群聊答阿良问 人体有12个灵,就灵性来说,所有的灵都是平等的,对吧。 元吾氏:对 这12个灵,组合配对成一个结晶体(复合体)。是否,...
提问者:微信群聊答阿良问
人体有12个灵,就灵性来说,所有的灵都是平等的,对吧。

元吾氏:对

这12个灵,组合配对成一个结晶体(复合体)。是否,每一世,这12个灵,都在一起?还是少数灵离开,新的进来,但是老面孔居多。还是,每次都是随机组合?每次12个灵,都是新的。

元吾氏:不一定

有规律性吗?

元吾氏:游戏需要

它们之间的顺序关系,不同世,高灵是否会担当第一灵的角色?

而第一灵(清醒后的),担当高灵角色?

元吾氏:可能

如此,灵已经神性具足了,无需进化了?

灵芝是玩游戏而已。别拿玩游戏当成进化手段,因为灵本身不需要进化?一些修道者,玩的是修道者角色扮演的游戏而已?

元吾氏:是

进化也只是一种游戏

如此,意识强度提升,频率的上下拓展,皆是游戏?

元吾氏:是

游戏的终极意义何在?

元吾氏:好玩儿

按照外星人访谈录的说法,无数幻影宇宙合并为物质宇宙。按照能量诞生就不灭的定律。有形宇宙成为好大一块坚固的幻象。而同领地已经占据了1/4有形宇宙。假以时日,统一宇宙也可能。那么这种统一性,是否会造成本源创造流形的固化。

元吾氏:而同领地已经占据了1/4有形宇宙------这个信息是不准确的

艾罗吹牛了啊。

元吾氏:不是吹牛,是信息传输不准确

transmission error

而且,这个物质宇宙很小,微不足道

细胞灵、器官灵,和人体的12灵,灵性也是一样吗?

元吾氏:本质一样

修行者是否可以创造新的灵体出来,譬如元婴,分灵之类的,是创造出来的新灵体吗?

元吾氏:任何人都可以创造新灵体

因此,灵体并不是无始无终的,而是有始无终的?

元吾氏:无始无终

噢,因为灵本身是不受时间限制的啊。
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-04-10 反者道之动 游戏 梦控师学院 本源
提问者:诚可贵 元哥,反者道之动,弱者道之用,全部都是本源的游戏?
提问者:诚可贵
元哥,反者道之动,弱者道之用,全部都是本源的游戏?
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-04-10 束缚 受限 游戏 梦控师学院 修行
提问者:图图 元哥,对尘世绝大多东西提不起兴趣,做人时常觉得受限、束缚、无趣,修行是为了终极自由。这样的心态是否过于消极对于修行不利?因为感觉修为有...
提问者:图图
元哥,对尘世绝大多东西提不起兴趣,做人时常觉得受限、束缚、无趣,修行是为了终极自由。这样的心态是否过于消极对于修行不利?因为感觉修为有成的人似乎都是热爱世间万物、玩转地球游戏的人?
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-03-22 提升 拓宽频率 游戏 弱点 客观
提问者:执行沟通群 见下。
提问者:执行沟通群
见下。
编辑: 答疑录入    发布于: 2018-03-20 游戏 觉醒 梦控师学院
提问者:如舜 你现在是在玩让人觉醒的游戏吗?
提问者:如舜
你现在是在玩让人觉醒的游戏吗?
编辑: 答疑录入    发布于: 2012-10-27 游戏
提问者:在身体里面 data/attachment/forum/2021/05/Picture1.png 基本信息 游戏名:地球在线 英文名:Ea...
提问者:在身体里面
data/attachment/forum/2021/05/Picture1.png

基本信息
游戏名:地球在线
英文名:Earth Online
简称:EOL
游戏引擎:Universe V.50
游戏分级:EveryOne(S级)(适合所有人)
游戏状态:公测
游戏分类:第一人称S·A·RPG
游戏平台:时间、空间
游戏配置: 《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏

开发团队:(排名无先后顺序)  盘古开发组(中国) 奥丁开发组(北欧)
耶洛因开发组(中东) 瑞亚开发组(地中海)
荷鲁斯开发组(北非) 阿伊多开发组(南非)
安拉开发组(中东) 大梵天开发组(印度)
麦哲伦开发组(太平洋) 雷鸟工作组(北美)
羽蛇开发组(中美) 维拉科查工作组(南美)
伊邪那祁命及伊邪那美命开发组(日本) 波塞冬开发组(亚特兰蒂斯)
卡奥斯开发组(希腊) YHVH开发组(以色列)

总制作人:本源(oneness)

运营公司:宇宙原力网络  代理公司:太阳系游戏公司

游戏宣传

1.完整世界 史诗背景
【地球在线】经过长达数十亿年的发展,现在已经逐渐成为一个拥有宏伟的堪称史诗级的游戏背景故事体系以及庞大而完整历史架构的真实世界,数以无穷大计的各种设定参数更是受到广大玩家接受和推崇。游戏中丰富的主线任务与多姿多彩的分支任务,令每一次重新游戏都变得绝不相同,而这些任务的达成度又与游戏的自身发展环环相扣,引人入胜。

2.顶级引擎 极度逼真
【地球在线】的游戏引擎采用宇宙原力网络公司独家研发业界领先的宇宙V.50(Universe V.50)引擎,此款引擎所能给人留下印象最深刻的就是其极端细腻的人物和各种物品的高清精细的模型,光影效果和物理效果两方面的评价已经达到爆表般地极致。使用Unkonw5.0加强版引擎打造,当然配置要求不凡!  最低特效可达30FPS配置  显卡:GTX590/HD6990 兼容DX11  CPU:英特尔 酷睿 i7 2.8GHz  内存:16G以上  声卡:兼容DX11  网卡:超大兆光纤联网

3.四种肤色 个性鲜明
【地球在线】的角色设计模块虽然仅为玩家提供了4种基本肤色,但事实上  每种肤色都各自拥有属于自己的鲜明特色,其中包括:各自的故事背景、发展起源;各自独特的居住习惯、  风俗;各自独有的能力、天赋;各自不同的思维方式。不过肤色出现随机,不是自己能所能选择。
四种肤色列表:  白色人种 (随机四选一)
黄色人种
棕色人种
黑色人种
其他色人种 (隐藏)

4.无限职业 各领风骚
【地球在线】游戏中设计了无穷尽的职业数量,目前已知被统计的就有近1000多种。并且每一分钟就有  可能有一种职业诞生或消失。每个人种都可以任意选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的生活技能和  职业技能外,同时随着逐渐晋级还会拥有不同的社会声望,玩家可以创造出只属于自己的独一无二的个性的  职业。

5.辅助系统 轻松游戏
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的趣味任务,来续写【地球在线】历史新篇章。  穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。  探索地球,这里是各种族人民栖息的家园。  各类专业技能,量身打造个性装备。  可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。  乘坐空中航班,船只与公交,让玩家走遍世界。  无固定NPC,也许你所遇到的他就会是你人物角色的邻居、上司……  拥有一定财产的玩家能够购买私人专属交通工具。  加入国家公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。  使用贩卖技能,买卖物品,各取所需。  聊天系统,生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。  非常注重细节的雕琢:如角色在感觉痒时会自己搔痒;购买装备时有试衣间试穿;  处处隐藏机遇事件:也许翻过一个山头,就发现一个还没对外开放的世外桃源。

6.风格多变 画面精致
不同的玩家会在【地球在线】中满足不同的需求。游戏中不仅仅只有任务、副本可  以体验升级的乐趣,还可以闲暇时在水边垂钓欣赏风景。更有玩家合伙组成登山旅游团,  攻克一个个难以征服的高峰,在游戏中各个有名景点共同合影留念。  游戏中还可以欣赏到精致瑰丽的景色画面,景色光感还会随着时间的不同而变化,  让玩家在不同的时间可以欣赏到不同的景色,沉浸于变幻无穷的乐趣之中。  数亿个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。  在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。

游戏特色
地球online是宇宙大规模MMORPG,已经创造了60多亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有接近14亿名玩家
新玩家需要在2个不同性别的老玩家下的邀请下方可进入游戏
在游戏中玩家可身临其境的感受各种悲欢离合,游戏的过程从呱呱落地开始,过程极其曲折,无法预知。
每天都会有很多玩家因为级别太高被删号  每天也有许多新人在老玩家的带领下进入游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图。  没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。  重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。  但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
超多的隐藏怪物(如尼斯湖水怪、野人、(外星人“此怪物为跨服人员,跨服即为全服敌人。”)、美人鱼等),能发现并打死并可获得丰富的宝物。

EOL历史
约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火拼是世界最大联合工会欧盟为抢夺石油资源而空袭利比亚。  近几十年,玩家群稳步增加,达到70多亿,任何游戏,在这款游戏面前什么都不是,都是浮云,浮云。

收费方式
该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,系统自动匹配两个老玩家做为父母,运气好的可能匹配到某大公会的重要干部(可以极大加快实力提升速度),运气极端不好的,可能在匹配成功的同时,这俩个老玩家同时被删号,从而获得特殊称号——“孤儿”。人物刚出生时没有职业区别,到了18级可以自由转职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。但是,该游戏特色在于,少量玩家可以采取偷窃、抢劫等方式获得财务,不过天网恢恢,疏而不漏,总有一天会栽跟头。

全球同时在线超过70亿的大型网络游戏
大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式(不过要小心**等怪物),直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……无穷无尽的任务  极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同

无数多的职业
《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”  在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾

封号(删号)处理办法规定
1.等级过高,超过限制,自动删号
2.民间声望过高,自动删号(如迈克尔·杰克逊、李小龙等)
3.蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)
4.老玩家邀请时网络连接中断
5.玩家互斗导致生命值归0
6.受游戏中病毒感染
7.触犯法律,被判以死刑
8.自杀

【注】民间声望指拥有海量声望却非各大公会官方所正式承认的声望。通常存在于“国际巨星”这一特殊职业。官方声望则是指各大公会官方承认的声望,如中国工会的周恩来、美国工会的林肯、前苏联工会的斯大林等。

关于角色账号
实行随机封号制——无时无刻,随机封号。
1.到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请
2.所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
3.某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
4.系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
5.每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
6.有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
7.每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的回复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降

玩家必须承担以下义务
1.承担服务器的一般维护,不能有任何怨言
2.为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排
3.必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)
4.利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。
5.运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。
6.玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。
7.必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!

… …
编辑: 答疑录入    发布于: 2011-10-18 角色 游戏 物质界 灵体 修道
提问者:2391169180 注明:本条答疑来自《最早的得道者》一文后的答疑。 感觉像是灵体玩了个游戏(物质界发展),玩着玩着就把自己给忘了,以为...
提问者:2391169180
注明:本条答疑来自《最早的得道者》一文后的答疑。

感觉像是灵体玩了个游戏(物质界发展),玩着玩着就把自己给忘了,以为游戏中的角色就是现实(失道),玩的差不多了(物质界成熟),从新试着找回丢失的自己(修道)。不知道这样理解对不?
编辑: 答疑录入    发布于: 2011-07-21 游戏 本源 轮回
提问者:bj小舟 谢谢您的回复 还想问一个 如果拒绝再轮回 是不是可以这样想:轮回某种意义上就是场游戏 如果跳不出来 就一直按这个游戏规则玩下去 但...
提问者:bj小舟
谢谢您的回复 还想问一个 如果拒绝再轮回 是不是可以这样想:轮回某种意义上就是场游戏 如果跳不出来 就一直按这个游戏规则玩下去 但如果我看透 拒绝再玩这个游戏 临死前不带有任何爱和恨 尽量做到无念 想到更深的层次 能否跳出轮回呢 就象我没见过本源 但是我了解和坚定相信本源的人
编辑: 答疑录入    发布于: 2010-07-23 大灵 游戏 肉体 得道 自由意志
居士得道后还会有反感的东西吗?如果有,居士是如何看待自己反感的事物呢?居士得道了,那么那些没有得道的人要伤害居士,居士如何对待他们呢?是像耶酥一样被...
居士得道后还会有反感的东西吗?如果有,居士是如何看待自己反感的事物呢?居士得道了,那么那些没有得道的人要伤害居士,居士如何对待他们呢?是像耶酥一样被打了左脸伸右脸,还是像佛陀一样开无敌模式,还是像张天师一样从心底收服他们呢?居士得道后的性格是怎么来的?是居士肉体先天设计的性格,还是某个小灵的性格,还是大灵的性格?控制人活动的自由意志到底是谁的?为什么我会体验到切换肉体和不同灵体意识的经历?难道说这个体验者和行动者以及各个参与的灵从根本上就是一个大灵,实际上所有的所有都是自己在和自己做游戏?
编辑: 答疑录入    发布于: 2010-07-23 梦指导灵 游戏 出体
仁君老师,虽然你说“真灵不会死,出体的危险比出门的危险要小好多”。可有人说“出体是一场冒险,没有回报的冒险面对无限的冒险。而不是游戏,当成游戏的人往...
仁君老师,虽然你说“真灵不会死,出体的危险比出门的危险要小好多”。可有人说“出体是一场冒险,没有回报的冒险面对无限的冒险。而不是游戏,当成游戏的人往往会为自己的冒失付出惨痛代价。”您能举例说明下出体做什么事情会付出惨痛的代价吗?

做梦的艺术里面的“梦的使者”是不是指导灵?
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